אתה זוכר פנים טוב? האם אתה בטוח שלא תלך לאיבוד במקום לא מוכר? לזהות אובייקטים בקלות? משחק "Memori" הוא הזדמנות מצוינת לבדוק את עצמך ולאמן את הזיכרון החזותי שלך.
היסטוריה של המשחק
ברוסיה המשחק הזה מוכר יותר בשם "מצא זוג", אך גרסת המחשב משתמשת בשם פטנט Memory. הפאזל שוחרר בשנת 1959 על ידי רבנסבורגר המפורסם בעולם, המתמחה בחידות ומשחקי ילדים. הרעיון של משחק פשוט ושימושי הוא הרבה יותר ישן, מקום הולדתו של הזיכרון הוא יפן.
בתקופת הייאן (平安 時代), שנמשכה מהמאה ה -9 עד המאה ה -12, האריסטוקרטים היפנים נהנו לשחק עם קונכיות (קאי-אוז, 貝 合 わ せ). הסט כלל 360 זוגות קונכיות, שבצידן הפנימי הוחלו תמונות של פרחים, תלבושות וכו 'הציורים המשויכים היו רצופים בביטויים ספרותיים עם המשך. האצולה הפכה את הפגזים, שיננה את מיקומם וחיפשה זוג מתאים מהזיכרון.
אמנות העיבוד והציור של אבנט הייתה כה גבוהה עד שערכות קאי-אוואס שימשו נדוניה לילדות ממשפחות אצילות. היפנים עדיין אוהבים לשחק צדפים, אבל המשחק האותנטי לא חרג מארץ השמש העולה. אבל הגרסה המודרנית והפשוטה של "ממורי" כבשה במהירות את העולם.
עובדות מעניינות
- המשחק "ממורי" שימושי לא פחות לילדים בני שלוש ולסבתותיהם. זיכרון חזותי מפותח חיוני לדמיון חי ולשמירה על התפקוד הקוגניטיבי.
- בגרסת הטבלה משתמשים לעתים קרובות בקלפי משחק רגילים, במקרה זה המשחק הוא סוליטר. מספר הזוגות הזהים קובע את מורכבות היישור. כמה אנשים יכולים להשתתף במשחק, כל אחד בתורו הופך שני קלפים ומציג אותם לאחרים.
- הזיכרון אהוב בכל רחבי העולם, במדינות שונות המשחק נקרא Matching Pairs, Match Match, Match Up, Pelmanism, Shinkei-suijaku, Pexeso, Pairs.
ב"זמורי ", המנצח הוא מי שזוכר טוב יותר את סידור התמונות ויודע להתרכז במשחק. חלק מהשחקנים אומרים שהאינטואיציה עוזרת להם למצוא את אותם הקלפים. אתה יכול לבדוק זיכרון חזותי, ובמקביל לבדוק אם אתה יכול לסמוך על האינסטינקט שלך.