Vai jūs labi atceraties sejas? Vai esat pārliecināts, ka nepazudīsit nepazīstamā vietā? Viegli atpazīt objektus? Spēle "Memori" ir lieliska iespēja pārbaudīt sevi un trenēt savu vizuālo atmiņu.
Spēles vēsture
Krievijā šī spēle ir labāk pazīstama kā "Atrodi pāri", bet datora versijā tiek izmantots patentētais nosaukums Atmiņa. Puzli 1959. gadā izlaida pasaulslavenais Ravensburger, kas specializējas mīklas un bērnu spēlēs. Ideja par vienkāršu un noderīgu spēli ir daudz senāka, atmiņas dzimtene ir Japāna.
Heiānas periodā (平安 時代), kas ilga no 9. līdz 12. gadsimtam, japāņu aristokrātiem patika spēlēties ar čaumalām (kai-awase, 貝 合 わ せ). Komplekts sastāvēja no 360 gliemežvāku pāriem, kuru iekšpusē bija uzlikti ziedu, tērpu u.c. attēli. Pārī zīmētie zīmējumi tika mīti ar literārām frāzēm ar turpinājumu. Aristokrāti apgrieza čaumalas, iegaumēja to atrašanās vietu un no atmiņas meklēja piemērotu pāri.
Vērtņu apstrādes un zīmēšanas māksla bija tik augsta, ka kai-awase komplekti kalpoja par pūru meitenēm no dižciltīgām ģimenēm. Japāņi joprojām mīl spēlēt čaumalas, taču autentiskā spēle nav pārsniegusi Rising Sun zemi. Bet modernā un vienkāršotā "Memori" versija ātri iekaroja pasauli.
Interesanti fakti
- Spēle "Memori" ir vienlīdz noderīga trīs gadus veciem bērniem un viņu vecvecmāmiņām. Attīstītā vizuālā atmiņa ir būtiska spilgtai iztēlei un kognitīvo funkciju uzturēšanai.
- Galda versijā bieži tiek izmantotas parastās spēļu kārtis, šajā gadījumā spēle ir solitārs. Identisko pāru skaits nosaka izlīdzināšanas sarežģītību. Spēlē var piedalīties vairāki cilvēki, katrs savukārt apgriež divas kārtis un parāda tās pārējiem.
- Atmiņu mīl visā pasaulē, dažādās valstīs spēli sauc par Matching Pairs, Match Match, Match Up, Pelmanism, Shinkei-suijaku, Pexeso, Pairs.
Filmā "Memori" uzvar tas, kurš labāk atceras attēlu izkārtojumu un zina, kā koncentrēties spēlei. Daži spēlētāji saka, ka intuīcija palīdz viņiem atrast tādas pašas kārtis. Jūs varat pārbaudīt vizuālo atmiņu un vienlaikus pārbaudīt, vai varat uzticēties savam instinktam.