Naaalala mo ba nang maayos ang mga mukha? Sigurado ka bang hindi ka maliligaw sa isang hindi pamilyar na lugar? Madaling makilala ang mga bagay? Ang laro na "Memori" ay isang magandang pagkakataon upang subukan ang iyong sarili at sanayin ang iyong memorya ng visual.
Kasaysayan ng laro
Sa Russia, ang larong ito ay mas kilala bilang "Maghanap ng isang Pares", ngunit gumagamit ang bersyon ng computer ng patentadong pangalang Memory. Ang palaisipan ay pinakawalan noong 1959 ng bantog sa mundo na Ravensburger, na dalubhasa sa mga puzzle at laro ng bata. Ang ideya ng isang simple at kapaki-pakinabang na laro ay mas matanda, ang lugar ng kapanganakan ng memorya ay Japan.
Sa Panahon ng Heian (平安 時代), na tumagal mula ika-9 hanggang ika-12 siglo, nasisiyahan ang mga aristokrat ng Hapon na maglaro ng mga shell (kai-awase, 貝 合 わ せ). Ang hanay ay binubuo ng 360 na pares ng mga shell, sa panloob na bahagi na inilapat ng mga imahe ng mga bulaklak, kasuotan, atbp. Ang mga pares na guhit ay sinamantala ng mga pariralang pampanitikan na may pagpapatuloy. Inikot ng mga aristokrat ang mga shell, kabisado ang kanilang lokasyon at hinanap ang isang angkop na pares mula sa memorya.
Ang sining ng pagpoproseso ng sash at pagguhit ay napakataas na ang kai-awase kit ay nagsilbing dowry para sa mga batang babae mula sa marangal na pamilya. Gustung-gusto pa rin ng mga Hapon na maglaro ng mga shell, ngunit ang tunay na laro ay hindi lumampas sa Land of the Rising Sun. Ngunit ang moderno at pinasimple na bersyon ng "Memori" ay mabilis na nasakop ang mundo.
Interesanteng kaalaman
- Ang larong "Memori" ay pantay na kapaki-pakinabang para sa tatlong taong gulang na mga bata at kanilang mga lola. Ang nabuong visual memory ay mahalaga para sa matingkad na imahinasyon at pagpapanatili ng nagbibigay-malay na pagpapaandar.
- Sa bersyon ng talahanayan, madalas na ginagamit ang ordinaryong mga kard sa paglalaro, sa kasong ito ang laro ay solitaryo. Ang bilang ng magkatulad na mga pares ay tumutukoy sa pagiging kumplikado ng pagkakahanay. Maraming tao ang maaaring lumahok sa laro, bawat isa naman ay binabaligtad ang dalawang kard at ipinapakita sa iba.
- Ang memorya ay minamahal sa buong mundo, sa iba't ibang mga bansa ang laro ay tinatawag na Matching Pairs, Match Match, Match Up, Pelmanism, Shinkei-suijaku, Pexeso, Pairs.
Sa "Memori", ang nagwagi ay ang isa na mas naaalala ang pag-aayos ng mga larawan at alam kung paano mag-concentrate sa laro. Ang ilang mga manlalaro ay nagsasabi na ang intuwisyon ay tumutulong sa kanila na makahanap ng parehong mga card. Maaari mong subukan ang visual memory, at sa parehong oras suriin kung mapagkakatiwalaan mo ang iyong likas na hilig.